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AIR PLANE BLACK SCENT
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ACLRP 対戦MAP AC同士の対戦の舞台となるステージ MAPのコンセプトに合った武器を装備することが重要 開けた地上ステージと情報量が多い遺跡ステージは通信が重くなる ACLRP 対戦MAP対戦ステージCYBER SPACE AIR BASEADVANCE BASE AC GARAGE ENERGY PLANT RABORATRY SPACEPORT CENTRAL RIVER OPEN ARENA BARM ARENA HOLE AQUA DECK CAGE SITE-5 MILITARY DITRICT UNDERGROUND WORKS CREST BASE STRUCTURE RUIN ABANDONED FACTORY DUNE MARINE BASE TRANING SPACE BORN CITY ARENA 通信対戦限定ステージVOLCANO HIGHLANDS SNOWY FIELD FLOATING ARENA 通信対戦限定登場COMAI.REVERSE-S/TR-ELK AI.REVERSE-S/TR-ELK AI.4LEGS-S/TR-ALLIGATOR AI.TANK-S/TR-BUFFALO AI.FLOAT-S/TR-ORCA AI.2LEGS/TR-SERVAL AI.REVERSE/TR-MUNTJAK AI.4LEGS/TR-GECKO AI.TANK/TR-ANOA AI.FLOAT/TR-DOLPHIN コメント 対戦ステージ CYBER SPACE Width of area 1000*1000*0300 Area over NONE ECM level 100 VRアリーナのランク1、ダイ=アモン戦のステージ。 AIR BASE Width of area 0880*1650*0280 Area over EXIST ECM level 31 ADVANCE BASE Width of area 1000*1000*0400 Area over EXIST ECM level 0 AC GARAGE Width of area 1060*1060*0350 Area over EXIST ECM leve 27 リムファイヤーのガレージ 対戦だと霧が出る 一部の瓦礫や施設が撤去され、ミッション時より動きやすくなった。 背の低い壊れない倉庫?とその倉庫の間に「崖と倉庫の間」かつ「リムが出てくるガレージに背を向けて」小ジャンプ移動で自機を押し付けると、倉庫と倉庫の間に入ることができる。どこの間でも入れるし脚部は何でもOK。一度入ると二度と出られないが、機体判定は倉庫からはみ出てるので普通に被弾する。こちらからも反撃可能だが、サイティングの面倒に倉庫で攻撃が遮断されたりとかなり大変。両肩オービットキャノンに強化opを付け射出位置を調整すれば、運次第だが隊長やジナイーダなんかも倒せる。ジナイーダが隙間に入るのを確認。また、リムが出てくるガレージに一番近い隙間はAC二体入ることもできる。入る隙間が違っても射撃武器やレザブレが届いたりする。謎空間。 ENERGY PLANT Width of area 0700*0700*0700 Area over EXIST ECM level 92 タンクパル出現場所 ミッション時には壁の外にも着地出来たが、こちらでは着地すると落下扱いになる。 RABORATRY Width of area 0320*0320*0600 Area over NONE ECM level 64 煙突状の縦穴のステージ 十字の足場が3層あり、最上部の足場に自機が配置される。 SPACEPORT Width of area 0520*0600*0120 Area over NONE ECM level 54 対戦だと宇宙船の障害物が出て地形が変わる CENTRAL RIVER Width of area 0650*0900*0450 Area over EXIST ECM level 25 暗い FFでは夕方だった。 足元には川が流れているが底が浅く水没しない所謂水溜り。 OPEN ARENA Width of area 0800*0800*0600 Area over EXIST ECM level 10 BARM ARENA Width of area 0400*0400*0120 Area over NONE ECM level 10 障壁だらけ。そして狭い。 HOLE AQUA Width of area 0600*0600*0320 Area over NONE ECM level 0 対戦だと明るくなる DECK CAGE Width of area 0720*0720*0585 Area over EXIST ECM level 10 海上のメガフロート SITE-5 Width of area 0500*0500*0200 Area over NONE ECM level 10 カスケ登場ステージ ガチ対戦では使われない MILITARY DITRICT Width of area 1250*1250*0400 Area over EXIST ECM level 10 SLのAI育成場 NBの対戦ではこのステージが基本。 UNDERGROUND WORKS Width of area 0720*0640*0600 Area over NONE ECM level 32 クレストベースの内部 SLではダクト破壊により室内の温度が上昇したが、LRでは変化しなくなった。 CREST BASE Width of area 1450*1450*0540 Area over EXIST ECM level 167 SL時のクレストの最新鋭無人要塞。 STRUCTURE Width of area 0700*0700*0200 Area over NONE ECM level 43 戦艦状の管制塔がある十字型のMAP 金網の上下で簡易的にステージが分けられているが、金網は簡単に破壊できる。 RUIN Width of area 0520*0570*0140 Area over NONE ECM level 116 遺跡 イレギュラー要素は排除する。のステージ。 支柱と天井の間に隙間があり、フロート以外の脚部で裏世界に行ける。ジナイーダもたまに裏世界に行く。自機ジナイーダ共に通常世界に戻ることができ、自由に行き来可能。奈落の底に落ちたり上昇し過ぎたりステージから離れすぎたりするとエリアオーバー扱いになる。探索する際は注意。 ABANDONED FACTORY Width of area 1200*0800*0120 Area over NONE ECM level 50 工場 DUNE Width of area 1600*1600*0400 Area over EXIST ECM level 0 砂漠 MARINE BASE Width of area 1160*1160*0400 Area over EXIST ECM level 21 無印砲台ステージ ここも水没しない。 TRANING SPACE Width of area 0600*0600*0200 Area over NONE ECM level 10 テスト先生 BORN CITY Width of area 0980*0980*0440 Area over NONE ECM level 397 エリアオーバーなしと書かれているが上空はエリアオーバーする ARENA Width of area 0880*0880*0200 Area over NONE ECM level 10 ドーム 4P対戦だと霧+暗闇で視界が最悪になる 通信対戦限定ステージ CPUは出撃不可 VOLCANO Width of area 1050*1050*0650 Area over EXIST ECM level 0 流れてる溶岩に触れるともの凄い勢いでAPが減る。300/s? 数少ないフロートの得意な地形 HIGHLANDS Width of area 1200*1200*0650 Area over NONE ECM level 0 崖の上 SNOWY FIELD Width of area 1500*2200*0750 Area over NONE ECM level 10 雪国 FLOATING ARENA Width of area 2000*2000*1200 Area over EXIST ECM level 221 宇宙 エリアオーバーしやすい。エネルギーに余裕のあるアセンを。 一部広場で底抜けされてる黒い部分がある。他の広場よりも若干黒みが強い。 通信対戦限定登場COM AI.REVERSE-S/TR-ELK 総合性能に優れた中量二脚型AC、水準以上の機動力と防御力を両立し、近距離で圧倒的な火力を誇る戦闘タイプ 強化人間 HEAD EYE CORE 98E ARM LEMR2 LEG LH89F BOOSTER TP GENERATOR G91 RADIATOR ANANDA FCS COWRY INSIDE MEDUSA2 EXTENSION JIREN BACK WEAPON 大グレ/軽リニア ARM UNIT R シルキー ARM UNIT L ELF2 強化人間 マイルドなダイ・アモン 瞬間火力が乏しく器用貧乏。ブレードの使い方は上手い。 AI.REVERSE-S/TR-ELK 飛行持続力を高めた軽量逆脚型AC、各距離対応の武器を備える万能タイプ、特に、多彩なミサイルで遠距離戦を制する HEAD EYE3 CORE CRONUS ARM 92XS LEG GAZELLE BOOSTER B81 GENERATOR G91 RADIATOR ANANDA FCS MONJU INSIDE SYAMANA EXTENSION 12連動ミサ BACK WEAPON 5マイクロ/デュアルミサ ARM UNIT R シェイド ARM UNIT L 左強書 強化人間。 対戦用acの中で最も強い機体。 開けたステージでこれとプラスアルファでニ対一の不利な状況で勝利できるなら立派な上級者。 AI.4LEGS-S/TR-ALLIGATOR 防御力を重視した四脚型AC、両腕のマシンガンを主力武器とし、圧倒的な瞬間火力を実現する HEAD CICADA2 CORE 83UA ARM LEMUR2 LEG LF93A2 BOOSTER TP GENERATOR KUJAKU RADIATOR R92 FCS COWRY INSIDE NONE EXTENSION NONE BACK WEAPON 大グレ ARM UNIT R 800マシ ARM UNIT L ガトマシ/フィンガー AI.TANK-S/TR-BUFFALO 火力偏重のタンク型AC、多彩かつ強力な武装を満載し閉鎖空間で圧倒的な実力を発揮する HEAD MAYFLY CORE SELENA ARM LEMUR2 LEG LT78A BOOSTER NONE GENERATOR KUJAKU RADIATOR FURUNA FCS F91DSN INSIDE MEDUSA2 EXTENSION MEDUSA2 BACK WEAPON /核ミサイル ARM UNIT R 右大グレ ARM UNIT L 左神バズ ガチタン。 核持ち。 AI.FLOAT-S/TR-ORCA 機動力に秀でるフロート型AC、離れた距離で真価を発揮する遠距離タイプ、格納武器を使用し、維戦能力も十分 HEAD アンテナ CORE 83UA ARM 92XS LEG WALRUS2 BOOSTER NONE GENERATOR G-91 RADIATOR ANANDA FCS MONJU INSIDE BIKUNI EXTENSION NONE BACK WEAPON GERYONE2/WB91MB(機雷ミサ) ARM UNIT R WYRM/1HP ARM UNIT L GRIFON/WRAITH 強化人間 驚異的な瞬間火力を誇る。横移動もなかなか早い。 しかし足を破壊すれば・・・。 AI.2LEGS/TR-SERVAL バランス重視型の中量二脚型AC、軽装ではあるが多彩な武装を装備し距離を選ばずに戦う万能タイプ HEAD S2 CORE C75U2 ARM CR-A71S2 LEG S2 BOOSTER バーディ GENERATOR ロータス RADIATOR ハゼル FCS VOLUTE2 INSIDE NONE EXTENSION NONE BACK WEAPON 12連ミサイル/初期レーダー ARM UNIT R SHADOW(ライフル) ARM UNIT L ELF G・ファウストそっくりさん。 多分ここでは最弱。 ロックオンサイトが狭いため捕捉が苦手な模様。 しかし彼の動きはなかなか良くできてる。 AI.REVERSE/TR-MUNTJAK 実弾防御を高めた重量逆脚型AC、重量級でありながら最低限の機動力を確保、EN防御の低さが弱点となる HEAD WASP CORE 770/U ARM A80S3 LEG ORXY2 BOOSTER バーディ2 GENERATOR ロータス RADIATOR LAUREL FCS MIROKU INSIDE NONE EXTENSION NONE BACK WEAPON NYMPHE2/WB85RA3(レーダー) ARM UNIT R WR69M ARM UNIT L DRAGON 非強化人間でありながらOBを連発する。 AI.4LEGS/TR-GECKO 武器型の腕部を使用する四脚型AC、攻撃力の高い実弾系武装を主力とし機動力を生かした地上戦闘を展開する HEAD H84E2 CORE 83UA ARM WA74BZL(腕バズ) LEG MONITOR BOOSTER バーディ2 GENERATOR G91 RADIATOR HAZEL2 FCS F91DSN INSIDE NONE EXTENSION IWATO(ENシールド) BACK WEAPON CR-WB75RP(ロケ)/ニンフ ARM UNIT R NONE ARM UNIT L NONE AI.TANK/TR-ANOA 強力なEN武器を装備したタンク型AC、HIレーザーライフルを主力とする特化タイプ、機動力に乏しく、EN防御も不足気味 HEAD S3 CORE UA ARM LANGER LEG LHT92(クレホバ) BOOSTER NONE GENERATOR 84P RADIATOR FURUNA FCS F91DSN INSIDE NONE EXTENSION NONE BACK WEAPON 軽スラッグ/初期レーダー ARM UNIT R SPIRIT ARM UNIT L WYRM AI.FLOAT/TR-DOLPHIN 持続力を重視したフロート型AC、ENタイプの武器を中心とした機体構成で、中距離戦闘で真価を発揮する HEAD S4 CORE U2 ARM GIBBON2 LEG WALRUS BOOSTER NONE GENERATOR G91 RADIATOR ANANDA FCS MIROKU INSIDE NONE EXTENSION NONE BACK WEAPON WB73RA2(レーダー)/KARURA(9マイクロ) ARM UNIT R SKULL2 ARM UNIT L GORGON(左レーザー) コメント 名前 コメント
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地図 クリックで拡大 Taviana ver1.8.1(仮) 便利ツール iZurvive DayZ ARMA Map Origins 【リンク】 Origins 全体MAP Novistrana も載っているし、既存の都市のv1.8で追加・変更されたポイントも記載されている Mikaoelov などのv1.8以降に新たに追加された地名は名前だけは載っているが、Loot 情報までは載っていない 時が経ったせいか今ではあまり正確な情報とは言えなくなったマーカーと建物の位置がズレていたり、存在しない車両のマーカーがあったりする 格納庫が military high なところも実際のゲーム画面と異なった情報である 大雑把な情報を把握する程度にしか機能していないと言える DayZ Origins Vehicle Map 【リンク】(ver1.7.9.5) 【リンク】(ver1.8.3) 海外の有志が作成した便利ツール Taviana全体地図に車両関係(車・ヘリ・ボートなど)の場所のみ記載されている こちらはOriginsを元に作成されている。 1.8.3の方は Electric Circuits や鉱山の場所なども表示される。どちらも ALL を押すたびに項目にチェックが一つずつ入っていく 一括一斉表示 / 非表示は出来ない模様 Taviana Electrical Circuits ver1.8.3時点の Electrical Circuits スポーンポイントのまとめ ストレージボックスは見落としやすく、指定の場所に行っても見つけられない可能性はある。 下記に座標を記すが、それも100平方メートルなので結構広い。 【クリックで拡大】 ↓具体的な座標 X座標 Y座標 備考 060 242 Island Ash. 81 meters S.W. of the light house. 031 231 Island Knin. Castle Roof. 037 098 S.E. of the Flying Fortress spawn point under a tree. 026 086 S.E. of the alien camp in the Dead Forest on Novistrana. 024 083 In the alien camp in the Dead Forest on Novistrana. 024 084 In the alien camp in the Dead Forest on Novistrana. 063 100 Island Izh, Novistrana. 062 072 Novistrana. 15 meters S.S.W. of rocks. 054 059 Bronka Castle courtyard on Novistrana. 020 064 Novistrana. 57 meters N.N.W. of large rock. 114 238 408 meters N.W. of Vodice water tower. 078 201 121 meters N.N.W. of Castle Bled under a tree. 051 189 On the map vertical grid line, S.W. corner of the map grid. 098 165 Isle Myet under a tree. 119 045 Isle Shibenik (prison island). 095 016 Isle 55 due North of Taviana. On the map vertical grid line, N.E. corner of the map grid. 194 046 Isle 55 N.W. of Sector B. Between two trees. 180 158 225 152 Isle 55 due East of Taviana. Under two trees. 206 211 Isle 55 N.E. of the zoo. 091 106 Norilsk Military Base. On top of the southern oil silo. 103 124 097 146 455 meters W.S.W. of Zhabak, next to the base of a tree. 082 174 At Polinki Les, N.E. of the Krazno airfield. 009 183 353 meters W.S.W. of the windmill at 013 182. 135 218 Island Otok. 197 231 S.E. corner of the zoo. 093 209 At the Nuclear Power Plant. 146 134 255 meters N.W. of Castle Nekhay at the base of a tree. 111 164 At Castle Radynya 155 104 158 meters South of the antenna. 153 095 In a yard next to a barn. 155 080 219 meters S.E. of Gora Normansk. 124 065 130 meters of the grain silo in trees. 048 114 113 meters N.W. of Radobyl on Novistrana. 054 111 102 meters S.S.W. of Grushnoye, Novistrana. 043 091 Novistrana. 361 meters west of the barn. 020 093 Novistrana. 166 meters S.S.E. of Yama. 157 196 Michaelov on top of a tall brown apartment on the north end of town. 093 102 094 049 117 100 Lypestok on top of a tall brown apartment. 103 087 Lyubob military base. 155 124 Brdo Fort 157 121 158 087 On the map South grid line.
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netplayで複数人で遊ぶにはどうすればいいのだ・・・ - 名無しさん (2019-06-23 23 00 39) steamでプロパティ→起動オプションに"-netplay"→スピードランで始める→F3→Hosts or Join - 名無しさん (2019-06-25 09 03 48) hostにしてポート開放(出来てるの確認済み)してグローバルIP提示したけど、入れなかったみたい - 名無しさん (2019-06-28 15 19 19) 通常MAPにコースルート作ってSPEED RUNみたいなMAP作りたかったけど、ツール使えなくて断念したわ・・・ - 名無しさん (2019-06-28 15 20 51)
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地質 灰色:アスファルト オレンジ:土 薄緑:草地 黄緑:森 黒:岩場 道路 下図の茶線は島内の主要道路。 道路が通っていなくてもマス間の移動は可能。 道路を使用するメリットは移動時間短縮(移動力消費は同じ)と疲労がたまりにくいこと。 行動提出の際に道路を通るかどうかを記載する必要は特にありません。 INTや性格、疲労度によりますがデフォルトでは道路を使いません。 会場 今回のプログラムBRの舞台となるのは瀬戸内海にある島。前回の会場とは違います。 関西崩壊の時期に前後して住民が全員失踪し、無人島となったため、現在はプレイヤーキャラと新総統府から派遣された運営役しか居ないと言うことになっています。 ゲーム開始時に、全てのマスに地形名もしくは施設名が表示されます。 プレイヤーはそれぞれの地形・施設にありそうなものを利用、取得することが可能です。 ただしそれが実際にあるか、発見できるか、利用できるかは各キャラのステータスと行動提出文の説得力、ダイス目によって判定されます。 MAPのサイズは1マスが直径500m程度と考えて下さい。 島内の住宅戸数 各マスの民家の数は以下のようになります。 民家以外の施設は数えません。 牧場1 工場15 田10 住宅地50 商店30 港20 果樹園1 診療所5 学校10
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_1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 生徒会陣営初期配置ポイント ___ 番長G陣営初期配置ポイント
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トップページ プログラミング言語 C/C++ C++標準ライブラリ C++標準ライブラリ・ヘッダー別索引 ISO IEC 14882 内の関連するセクション 23.3 Associative containers 23.3.5 bitset 名前 コメント ページビュー -
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1マスあたりの移動時間計算式(小数点以下切り捨て) 速度計算に使う速度は軍の中で一番遅い速度 1マス隣の場合 900秒/速度 最低時間があるかは不明
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